作者:趙春雨
摘要:一夜之間,“電競勸退業務”火了,這可能是電競教育行業自誕生以來發生的最受關注的事件。—炮而紅的原因“勸退”業務能夠掀起熱浪并不奇怪,因為這項業務同時滿足了行業和市場兩方面的需求。而勸退電競少年的并不是一項業務,而是行業現實。不少未成年人認為電競等同于打游戲,因此對電競有著極高的向往,這也直接引起了相對傳統的人群、認知對電克行業的敵視。
發文機構:不詳
關鍵詞:行業現實未成年人業務
分類號: F42[經濟管理—產業經濟]