摘要:二次元、國風漢服、潮玩手辦、潮鞋、嘻哈,國漫……近幾年,這些原先機對小眾的文化與商業業態頻頻出現在大眾視野,甚至“破圈”成為大眾文化與產業現象。這場“破圈”運動,也推出了數家上市與待上市的公司,實際上,伴隨著這些文化國層壯大的,是以95后為主體的年輕消費力量的崛起。這屆年輕人的娛樂生活和消費行為,都呈現出與上一代人戴然不同的狀態,彰顯著他們在現階段的生活態度,并帶來了新的商業業態與機會.
關鍵詞:商業業態消費行為娛樂生活二次元上一代人大眾文化
分類號: F42[經濟管理—產業經濟]